발표와 게임 클립을 위한 용량

비디오를 50MB로 압축

발표 녹화나 게임 장면, 고객 시연에 작은 메일 첨부보다 더 많은 공간이 필요하다면 50MB 목표를 검토하세요. 영상은 브라우저에서 처리되고, 원본과 별도로 전달용 MP4를 내려받을 수 있습니다.

시연용 파일 목표

50MB

발표 화면과 동작이 함께 있는 영상을 전달할 때 선택할 수 있습니다. 특정 플랫폼이 이 크기를 허용한다는 뜻은 아닙니다.

상한 아래 작업값

47MB

받는 곳의 제한이 50MB라면 여유를 둔 목표로 시험하세요. 정확한 크기는 인코딩 후 측정합니다.

새 공유 사본

H.264 MP4

선택한 오디오는 AAC로 담습니다. 촬영본이나 편집 마스터는 그대로 보관하는 편이 좋습니다.

원본 파일: 먼저 파일을 선택하세요

압축 진행 상황

동영상을 기다리는 중

0%

50MB 목표가 유용한 장면

카메라 이동이나 게임 동작, 슬라이드 전환에는 작은 첨부보다 더 많은 비트가 필요할 수 있습니다. 이 크기도 긴 영상 전체의 고화질을 약속하지는 않습니다.

움직임에 공간 확보

빠르게 바뀌는 화면은 비트가 부족하면 블록 형태의 흔적이 두드러질 수 있습니다. 먼저 여유 있는 목표로 만들고 필요한 만큼만 줄이세요.

세 길이의 비트레이트 예시

오디오를 128 kbps로 유지하면 영상 계산값은 1분 약 6863 kbps, 3분 약 2202 kbps, 5분 약 1270 kbps입니다. 질감과 동작에 따라 체감 화질은 달라집니다.

내용별 해상도 비교

짧고 세밀한 시연은 1080p, 일반적인 발표나 게임 클립은 720p부터 살펴보세요. 480p는 세부 정보보다 긴 내용의 전달이 우선일 때 검토합니다.

작업용 마스터 유지

검토와 전달에는 압축 사본을 쓰되 다음 편집에 필요한 원본은 남겨 두세요. 한 번 줄인 영상에서 촬영 당시의 정보를 다시 얻을 수는 없습니다.

50MB 시연 파일 만드는 순서

화면이 가장 복잡한 구간을 기준으로 목표와 해상도를 조정하세요.

1

1. 발표나 게임 녹화 추가

지원되는 원본 파일을 기기에서 선택합니다. 브라우저 안에서 읽고 인코딩할 새 사본을 준비합니다.

2

2. 목표 용량 선택

기본 압축에서 50MB를 기준으로 설정하세요. 업로드 제한이 있다면 약간 낮게 잡고 재생 시간도 살펴봅니다.

3

3. 장면에 맞게 고급 설정

비디오 비트레이트와 프레임 레이트를 조절하되 중요한 동작이 끊겨 보이지 않는지 확인하세요. 설명에 필요한 소리는 유지합니다.

4

4. 시연을 따라갈 수 있는지 확인

완료한 MP4의 빠른 장면과 화면 글자를 점검하고 음성도 들어 보세요. 실제 크기를 확인한 후 제출합니다.

50MB 발표·게임 압축 질문

동작과 설명을 함께 남기려는 공유본의 한계를 설명합니다.

50MB FAQ

게임 영상도 선명하게 나오나요?

보장할 수 없습니다. 빠른 움직임과 복잡한 질감은 더 많은 비트를 쓰므로 같은 길이의 정적인 발표보다 압축 흔적이 잘 보일 수 있습니다.

50MB FAQ

5분짜리 발표에 얼마나 배정되나요?

오디오 128 kbps일 때 비디오 추정값은 약 1270 kbps입니다. 슬라이드 글자가 작으면 해상도를 무조건 낮추기보다 크기를 늘리거나 내용 범위를 좁히세요.

50MB FAQ

프레임 레이트를 낮추는 게 좋은가요?

정적인 슬라이드에는 도움이 될 수 있지만 게임이나 빠른 카메라 이동은 움직임이 덜 부드러워질 수 있습니다. 장면에 맞춰 직접 비교해야 합니다.

50MB FAQ

50MB를 선택하면 서버에서 처리하나요?

이 크기에서도 압축은 기기의 브라우저에서 실행됩니다. 처리 시간은 원본과 설정, 브라우저 지원 및 기기 성능에 따라 달라집니다.

50MB FAQ

완성본이 제한을 넘으면 어떻게 하나요?

목표를 더 낮게 설정하거나 해상도와 오디오 설정을 조정하세요. 중요한 시연 정보가 사라진다면 별도 편집으로 더 짧은 내용을 준비하는 편이 낫습니다.

관련 동영상 압축 페이지 계속 보기

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