비디오를 50MB로 압축
발표 녹화나 게임 장면, 고객 시연에 작은 메일 첨부보다 더 많은 공간이 필요하다면 50MB 목표를 검토하세요. 영상은 브라우저에서 처리되고, 원본과 별도로 전달용 MP4를 내려받을 수 있습니다.
시연용 파일 목표
50MB
발표 화면과 동작이 함께 있는 영상을 전달할 때 선택할 수 있습니다. 특정 플랫폼이 이 크기를 허용한다는 뜻은 아닙니다.
상한 아래 작업값
47MB
받는 곳의 제한이 50MB라면 여유를 둔 목표로 시험하세요. 정확한 크기는 인코딩 후 측정합니다.
새 공유 사본
H.264 MP4
선택한 오디오는 AAC로 담습니다. 촬영본이나 편집 마스터는 그대로 보관하는 편이 좋습니다.
동영상 파일을 드래그해서 시작하세요
MP4, MOV, WebM, MKV, AVI, WMV 등을 브라우저에서 바로 압축할 수 있습니다.
지원 형식: mp4, webm, mov, mkv, avi, wmv 등
원본 파일: 먼저 파일을 선택하세요
압축 진행 상황
동영상을 기다리는 중
0%
50MB 목표가 유용한 장면
카메라 이동이나 게임 동작, 슬라이드 전환에는 작은 첨부보다 더 많은 비트가 필요할 수 있습니다. 이 크기도 긴 영상 전체의 고화질을 약속하지는 않습니다.
움직임에 공간 확보
빠르게 바뀌는 화면은 비트가 부족하면 블록 형태의 흔적이 두드러질 수 있습니다. 먼저 여유 있는 목표로 만들고 필요한 만큼만 줄이세요.
세 길이의 비트레이트 예시
오디오를 128 kbps로 유지하면 영상 계산값은 1분 약 6863 kbps, 3분 약 2202 kbps, 5분 약 1270 kbps입니다. 질감과 동작에 따라 체감 화질은 달라집니다.
내용별 해상도 비교
짧고 세밀한 시연은 1080p, 일반적인 발표나 게임 클립은 720p부터 살펴보세요. 480p는 세부 정보보다 긴 내용의 전달이 우선일 때 검토합니다.
작업용 마스터 유지
검토와 전달에는 압축 사본을 쓰되 다음 편집에 필요한 원본은 남겨 두세요. 한 번 줄인 영상에서 촬영 당시의 정보를 다시 얻을 수는 없습니다.
50MB 시연 파일 만드는 순서
화면이 가장 복잡한 구간을 기준으로 목표와 해상도를 조정하세요.
1. 발표나 게임 녹화 추가
지원되는 원본 파일을 기기에서 선택합니다. 브라우저 안에서 읽고 인코딩할 새 사본을 준비합니다.
2. 목표 용량 선택
기본 압축에서 50MB를 기준으로 설정하세요. 업로드 제한이 있다면 약간 낮게 잡고 재생 시간도 살펴봅니다.
3. 장면에 맞게 고급 설정
비디오 비트레이트와 프레임 레이트를 조절하되 중요한 동작이 끊겨 보이지 않는지 확인하세요. 설명에 필요한 소리는 유지합니다.
4. 시연을 따라갈 수 있는지 확인
완료한 MP4의 빠른 장면과 화면 글자를 점검하고 음성도 들어 보세요. 실제 크기를 확인한 후 제출합니다.
50MB 발표·게임 압축 질문
동작과 설명을 함께 남기려는 공유본의 한계를 설명합니다.
50MB FAQ
게임 영상도 선명하게 나오나요?
보장할 수 없습니다. 빠른 움직임과 복잡한 질감은 더 많은 비트를 쓰므로 같은 길이의 정적인 발표보다 압축 흔적이 잘 보일 수 있습니다.
50MB FAQ
5분짜리 발표에 얼마나 배정되나요?
오디오 128 kbps일 때 비디오 추정값은 약 1270 kbps입니다. 슬라이드 글자가 작으면 해상도를 무조건 낮추기보다 크기를 늘리거나 내용 범위를 좁히세요.
50MB FAQ
프레임 레이트를 낮추는 게 좋은가요?
정적인 슬라이드에는 도움이 될 수 있지만 게임이나 빠른 카메라 이동은 움직임이 덜 부드러워질 수 있습니다. 장면에 맞춰 직접 비교해야 합니다.
50MB FAQ
50MB를 선택하면 서버에서 처리하나요?
이 크기에서도 압축은 기기의 브라우저에서 실행됩니다. 처리 시간은 원본과 설정, 브라우저 지원 및 기기 성능에 따라 달라집니다.
50MB FAQ
완성본이 제한을 넘으면 어떻게 하나요?
목표를 더 낮게 설정하거나 해상도와 오디오 설정을 조정하세요. 중요한 시연 정보가 사라진다면 별도 편집으로 더 짧은 내용을 준비하는 편이 낫습니다.
관련 동영상 압축 페이지 계속 보기
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